
13533490176 行業動態
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隨著國家各種利好政策的支持,文化產業已經進入經濟建設主戰場,企業改制、產業資金扶持、民營資本建立和海外市場的推動,都帶動了中國文化娛樂產業的升級發展。在新興的文化產業價值鏈中,數字娛樂產業是創造性最強、對高科技的依存度最高、對日常生活滲透最直接、對相關產業帶動最廣、增長最快、發展潛力最大的部分,相關產業增加值及占GDP比重持續提升。
以電子游戲為例,我國游戲市場的規模在2019年占據世界總體市場規模的 25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。《2021年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,中國國內游戲市場實際銷售收入達1504.93億元,同比增長7.89%,繼續保持較為平穩的增速;中國游戲用戶規模近6.67億人,同比增長1.38%。隨著云技術、5G+AI、VR/AR等新技術的發展,這一比重有望繼續提升。
數字娛樂產業市場發展迅速,潛力巨大,數碼互動娛樂在企業的主導下,游戲、動漫等多個行業產值突破百億元。可以說數字娛樂產業、數碼互動娛樂已經成為中國文化娛樂產業重要的組成部分并有效推動了文化產業整體的發展。

三、展會介紹
世界文旅產業博覽會(WCTIE)是由廣東鴻威國際會展集團有限公司聯合全球各大文旅行業權威機構共同打造,所涉細分產業包括游戲游藝、電玩娛樂、動漫游戲、主題公園、室內樂園、多媒體應用、光影互動、VR與AR、數字展覽展示、數字娛樂、數字運動、健身用品、水上運動、戶外休閑、臺球及配套設施、文創二消、水上樂園、文旅科技等領域,涵蓋文旅產業80%以上產業范圍,是針對文旅產業鏈上下游和專業觀眾的專業性、綜合性產業博覽會。2022世界文旅產業博覽會將于2022年5月10-12日在廣州·中國進出口商品交易會展館A+B區舉行,規劃面積26萬平方米。

本屆博覽會繼續延伸產業鏈,新增專題--“2022亞洲數碼互動娛樂博覽會”,展覽范圍涵蓋手機/網絡游戲、動漫、互聯網影音文學、潮流玩具、智能娛樂硬件、桌游、衍生品授權等領域,集中展示數字互動娛樂產業前沿科技和高品質內容產品,全景呈現以新科技為動力的數字互動娛樂產業發展盛況。專題展面積預計2萬平方米,100家企業參展,30000+專業觀眾/普通觀眾到場參觀。展會同期將舉辦 “2022中國數字娛樂產業大會”、“2022中國數碼互動娛樂產業高峰論壇”等一系列精彩活動,打造產融結合、智聯對接、數字互娛、橋接溝通的新平臺。
“2022亞洲數碼互動娛樂博覽會”將與數字體育、數字文旅、AR/VR、樂園景點、景區裝備、溫泉及水上樂園等數十個相關專題展會同期舉辦,為行業的軟硬件生產商、出版商、發行商、研發商、運營商、代理商、周邊生產商、電信運營商、互聯網內容提供商、技術人士、制作人、投融資人士等數碼互動娛樂領域的企業及從業者提供更多的資源對接及商貿機遇,致力打造成為數字互動娛樂產業To B+C端最高效的交流平臺。
熱誠歡迎您的參與!
1、手機/網絡游戲:手游、端游、頁游、小程序游戲、主機游戲、獨立游戲、5G云游戲、VR/AR游戲等;
3、智能娛樂硬件:移動游戲引擎、移動安全軟件、移動支付、移動終端硬件及周邊產品、移動穿戴設備等;
5、潮流玩具:IP潮玩、創意潮玩、潮流玩偶、盲盒、公仔、原創潮玩、手辦模型及相關套件;




